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できない私が、くり返す。 機種:PC 作曲者:tiko-μ、Miyaji、西坂恭平 発売元:あかべぇそふとすりぃ 発売年:2014 概要 時間はくり返せても 人の心は変えられても 未来だけは変わらない あかべぇそふとすりぃから発売されたアダルトゲーム。 タイムリープ能力を得た主人公が未来を変えるためにタイムリープをくり返す、というストーリー。 しかし冒頭で触れたように、過去に戻って過程を変える事はできても未来は変えられない、というのがシナリオの根幹設定となっている。 シナリオは賛否両論だが音楽の評価が高く、主題歌のRe Callは萌えゲーアワード2014の金賞・主題歌賞を受賞している。 ただし、Re Callの2番以降はメインヒロインのシナリオの後半の展開を歌詞に盛り込んでおり、未プレイでも容易に結末が想像できるレベルのネタバレソングなので、購入を検討している人はうっかり聞いてしまわないよう注意しよう。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Re Call 西坂恭平 作詞:高梨栞、西坂恭平歌:霜月はるか 変わる明日を探して、 暮れていく世界を歩き、 そして変わらぬ今日が終わる。 ちいさな、ひびわれ 哀の足音 美しき歪 なんともかんとも Heart=Sick=Hurt 彼女たちのプライド RE∞∃Я それは何よりも素晴らしい食べ物 木漏れ日のように いつまでも、いつまでも だきしめて 果実の詩 伽日乃葛 日々は喜びの中 空想と夢 黒の飾りの羽 藍染めのセカイ 寄せては返す、幼き記憶 瞳の奥、揺れる「さざ波」 見てはいけないもの XX Calling Re Callのピアノアレンジ VOICE LETT;∃Я 西坂恭平 作詞:西坂恭平歌:Riryka サウンドトラック できない私が、くり返す。サウンドトラックCD「憧憬」 初回限定版に付属 なないろスコア Re Callを収録 A Ka Best コンプリートサウンドBOX~2014~ 動画 OP
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▼ 依頼者: イルキワラキ(Iruki-Waraki) / アルザビ辺民街区・礼拝場 依頼内容: 答えを失ってしまったイルキワラキ。 イルキワラキの師匠ならば 答えを出せるかもしれない。 アトルガン白門 / 礼拝場 Iruki-Waraki …………。 Iruki-Waraki わかってるよ。 エリーを迎えに行かなきゃね……。 Iruki-Waraki でも、やっぱりダメだよ。 今のまま迎えに行っても、また同じ結果に なるだけさ。 Iruki-Waraki エリーの言うとおりだ。 ボクはエリーのように芸ができるわけじゃない、 それどころか、1人では何もできやしない……。 Iruki-Waraki ボクは、からくり士 失格なのかもしれないな……。 だって、オートマトンに認められない からくり士なんて聞いたことがないもの。 Iruki-Waraki 師匠はどうして こんなボクをからくり士と認めたりしたんだろう。 Iruki-Waraki ボクはどうすれば エリーに認められるんだろう。 師匠なら何か言ってくれるだろうか……。 Iruki-Waraki 師匠はどうして こんなボクをからくり士と認めたりしたんだろう。 Iruki-Waraki ボクはどうすれば エリーに認められるんだろう。 師匠なら何か言ってくれるだろうか……。 バストゥーク商業区 Valkeng ヤァ、元気カイ? Shamarhaan おお、これはまた 立派なからくり士になったものだな。 ワシも負けてられんのう。 Shamarhaan さて、ワシに何か 聞きたいことでもあるのかね? Shamarhaan ははは、いやいや。 いかにも何か聞きたそうな顔をしておったからな。 客の表情から考えていることを読むのも 仕事のうちじゃて。 Shamarhaan 今回は同じからくり士の よしみじゃ。ワシが教えられることは 何でも教えよう。 Shamarhaan ……ほう。 なんと、イルキワラキの奴が……。 Shamarhaan しかし、からくり士が オートマトンに捨てられるとは傑作じゃのう。 これは次のネタに使えそうじゃい。ははは。 Shamarhaan おっと、どうすれば オートマトンがイルキワラキを認めるのかを 知りたいのじゃったな? Shamarhaan それは簡単なことじゃ。 イルキワラキはからくり士にとって いちばん大切なものを持っておる。それを 教えてやればよい。 Shamarhaan イルキワラキの性格上、 それを持っていることがオートマトンに 伝わっておらんのじゃろう。 Shamarhaan それどころか、 イルキワラキ自身も、自分がそれを 持っていることに気づいておるまい。 Valkeng 大切ナモノッテ、ナァニ? Shamarhaan うむ。肝心の、からくり士にとって いちばん大切なものとは何か……じゃが、 残念ながら誰にでも教えてやれるものではない。 Shamarhaan まずはそれを 知る資格があるかどうかを判断せねばならん。 本来であれば、からくり士として成長した者が 自分で気づかねばならぬものじゃからな。 Shamarhaan 資格を得たくば、 このバルキーンの記憶板を持って、 アラパゴ諸島にある「タラッカ入江」へ 行くとよいだろう。 だいじなもの バルキーンの記憶板を手にいれた! バルキーンの記憶板 シャマルハーンから渡された金属板。 多数の小さな真輝管が取り付けられており、 チカチカと明滅している。 Shamarhaan おっと、その前に トグルスイッチも必要になるな。 トロールが以前、建造物に使っておったと思うが…… 「ゼオルム火山」にならあるじゃろうか。 Valkeng 結構大変ダネ! Shamarhaan ……ふむ。 オートマトンにイルキワラキを認めさせることは 簡単じゃが、そこまでの過程にえらい手間が かかりそうじゃのう……。 Shamarhaan そこまでして ワシの弟子を手助けしたいのかね? 選択肢:イルキワラキを手助けしたい? はい Shamarhaan そうか。 イルキワラキもいい弟子を持ったな。 Shamarhaan む、弟子ではないのか? まぁ、なんにせよ良いことじゃ。 応援しとるぞ。 Valkeng 頑張レヨ! いいえ Shamarhaan ふむ、ではもしや 何か弱みでも握られとるのか? まぁ、言いたくなければそれでもよいが……。 Shamarhaan 世の中には 辛く厳しいこともあるものじゃ。 くじけずに頑張るのじゃぞ! Valkeng 頑張レヨ! Shamarhaan 資格を得たくば、 このバルキーンの記憶板を持って、 アラパゴ諸島にある「タラッカ入江」へ 行くとよいだろう。 Shamarhaan おっと、その前に トグルスイッチも必要になるな。 トロールが以前、建造物に使っておったと思うが…… 「ゼオルム火山」にならあるじゃろうか。 Valkeng 頑張レヨ! ゼオルム火山 (???を調べる) 部品が外れている……。 だいじなもの トグルスイッチを手にいれた! トグルスイッチ モブリン製と思われる青銅のスイッチ。 切り替えると、カチッと音が鳴る。 (???を調べる) 部品が外れている……。 タラッカ入江 (Rock Slabを調べる) 『「何もできない」だなんて言わせない』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 古いオートマトンのようだ。 背部のスロットの蓋が開いたままになっている。 [Your Name]はオートマトンに バルキーンの記憶板とトグルスイッチを取り付けた。 『……起動チェック開始……。』 『各部接続状況確認。 第3胸椎に許容値内のインピーダンスの変化を確認。 続行します。』 『自律システム稼働状況、 95…97…99…100%。』 『システム精査完了。 起動します。』 Valkeng 本あさるとニオケル 作戦内容ヲ確認。 Valkeng 『作戦名称未設定』 作戦目標:[Your Name]の破壊 Valkeng 標的ヲ発見。 コレヨリ、作戦ヲ実行シマス。 ………………………………………………………………………………………………… Valkeng 被害状況確認。 白兵ニヨル損傷率……[Number]%。 対近接兵装ニ換装シマス。 Valkeng 被害状況確認。 白兵ニヨル損傷率……[Number]%。 対近接まにゅーばヲ実行シマス。 Valkeng 被害状況確認。 射撃ニヨル損傷率……[Number]%。 対遠隔兵装ニ換装シマス。 Valkeng 被害状況確認。 射撃ニヨル損傷率……[Number]%。 対遠隔まにゅーばヲ実行シマス。 Valkeng 被害状況確認。 魔法ニヨル損傷率……[Number]%。 対魔兵装ニ換装シマス。 Valkeng 被害状況確認。 魔法ニヨル損傷率……[Number]%。 対魔まにゅーばヲ実行シマス。 [Your Name]は、Valkengを倒した。 ………………………………………………………………………………………………… Valkeng 作戦……失敗……。 命令ニ従イ、記憶装置内ノ音声ヲ再生シマス。 Valkeng あー、オホン。 どうも、こんにちは。 シャマルハーンです。 Valkeng 見事、ワシのオートマトンに 打ち勝ったようじゃな。なかなかやりおるわい。 Valkeng さて、このオートマトンじゃが、 これは過去に皇国軍と死者の軍団との戦いで 用いられた戦闘用のオートマトン、その中でも 隊長機と呼ばれておった代物じゃ。 Valkeng 見た目は通常のオートマトンと 同じじゃが、内部にはオルドゥーム文明の遺物を 用いるなど、現在でも一般に公開されておらん技術で 作られておる。 Valkeng 今では旧式扱いになるとはいえ、 戦闘能力は通常のオートマトンとは比べ物にならん。 特別なことでもない限り、このオートマトンに 勝利するなど考えられぬことじゃ。 Valkeng では、なぜこの オートマトンに勝利できたと思う? 選択肢:なぜ勝利できたと思う? 2対1だったから シャマルハーンがいなかったから 自分のオートマトンの方が強かったから Valkeng うむ。正解じゃ。 Valkeng と、言っても なんと答えたのかワシには伝わってないがの。 Valkeng じゃが、このオートマトンに 勝利したということは、たとえ自分では 気づいていなくとも、既にからくり士にとって 一番大切なものを持っておるということじゃ。 Valkeng 続きはワシの口から伝えよう。 ここまでよく頑張ったな。 Valkeng 話は以上じゃ。 Valkeng ……なお このオートマトンは、音声再生終了後、 10秒で自動的に爆発します。 Valkeng ピー…… 再生ヲ終了シマシタ。 バトルフィールドクリアタイム:[Number]分[Number]秒 『「何もできない」だなんて言わせない』のベストタイムを更新 バストゥーク商業区 Shamarhaan おお、無事に帰ってきたか。 心配しておったぞ。 Shamarhaan うむ。わかっておる。 話の続きを聞きに来たのじゃな? Shamarhaan と、その前に 1つ聞いておきたいことがある。 Shamarhaan ワシのオートマトンに なぜ勝利することができたか、その答えを 直接聞かせてはくれぬか? 選択肢:なぜ勝利できたと思う? 2対1だったから Shamarhaan 2対1、つまり からくり士のいるオートマトンと、 からくり士のいないオートマトン。 ここに決定的な差が生まれたのじゃ。 シャマルハーンがいなかったから Shamarhaan ワシ、つまり オートマトンのマスターがいなかった。 裏を返せば、オートマトンのマスターが いたほうが勝った、ということじゃな。 自分のオートマトンの方が強かったから Shamarhaan ふむ。 あたらずとも遠からず。 概ねは理解しているといったところかの。 Shamarhaan 戦闘用のオートマトンより 強い力を得ることができた、その秘密が 何なのかを、これから教えよう。 Shamarhaan オートマトンは、マスターである からくり士がいることで力を発揮するものじゃ。 からくり士が力を引き出さねば、その真価を 得ることはできん。 Shamarhaan からくり士のいない オートマトンなど、マスクのない ゴブリンのようなものよ。 Shamarhaan マスクをとった ゴブリンは…… Shamarhaan 何? イルキワラキも 同じようなことを言っておったじゃと!? Shamarhaan あやつめ…… まるでワシがそのネタを パクったようではないか!! Valkeng 今マデ、ズット 温メテキタ、「トッテオキ」ダッタノニネ! Shamarhaan ……まぁ、それは置いておこう。 えーと……なんじゃったかな。 Shamarhaan そう、オートマトンの力は からくり士によって引き出されるもの。 じゃが、オートマトンの力をすべて引き出せる からくり士は、ほんの一握りしかおらん。 Shamarhaan オートマトンの力を 引き出すには、己のオートマトンをよく理解し、 強く信頼することが必要なのじゃ。 Shamarhaan もう、わかったじゃろう。 いったい何が、からくり士にとって いちばん大切なものなのか。 Shamarhaan ワシのオートマトンを 倒せるかどうかは、オートマトンの力を どれほど引き出せるか見極めるための テストだったのじゃよ。 Valkeng 合格ダヨ! トッテモ強インダネ! Shamarhaan うむ。じゃが、からくり士が 引き出す力というのは、何も戦う力に 限ったことではない。 Shamarhaan オートマトンの成長もまた、 からくり士が引き出す力によって成されるもの。 オートマトンを見れば、からくり士の 力量も計り知れるというものじゃ。 Shamarhaan あのポンコツを あれほどのオートマトンに育てあげた イルキワラキじゃ。必ずや大切なものを 持っておるじゃろう。 Shamarhaan ははは、昔は 奴のオートマトンも、そこらのオートマトンと 変わらない……いや、それ以下のオートマトン だったのじゃよ。 ………………………………………………………………………………………………… Iruki-Waraki おっちゃん! 今日は、あの人形はいないの? Shamarhaan おぅガキンチョ。 オマエも飽きずによく来るなぁ。 Shamarhaan 悪いが、ありゃ 捨てちまったよ。 Kuh Polevhia エーッ!? なんでー!? 今日もロケットパンチ見せてよ~! Iruki-Waraki そうだよ! なんで捨てちゃったのさ~! どこに捨てたのさ~? Shamarhaan あんな危なっかしいもんは 捨てちまったほうがいいんだよ。 ラミアに首切られて動かなくなっちまったから、 ひきずってくんのが面倒くさくて置いてきたのさ。 Kuh Polevhia はくじょ~もの~! Iruki-Waraki かいしょ~なし~! Shamarhaan もう、あんなもんに 興味を持つのはやめな。 ロクなもんじゃねぇよ、ありゃ。 Iruki-Waraki ロクでもないのは、 おっちゃんのほうだろ~! Kuh Polevhia だろ~! Iruki-Waraki もういいよ! ボクが拾いにいってくる! Shamarhaan はいはい。 頑張ってね。 Shamarhaan もし拾ってこれたら そいつはオマエにやるよ。 Iruki-Waraki 言ったな! よーし、絶対拾ってきてやる! ………………………………………………………………………………………………… Iruki-Waraki おっちゃん! おっちゃーん! Shamarhaan あー、どうしたガキンチョ。 お人形さんは見つかったのかい? Iruki-Waraki ああ! バッチリだぜ! すぐ見せてやるよ! Shamarhaan 何? アラパゴまで行ったというのか……? Shamarhaan (ナシュモは今 疫病が流行っていて、一般人が 渡航することなどできないはず……。) Kuh Polevhia ふぅ、持ってきたよ~。 Shamarhaan これは……確かに……。 Iruki-Waraki どうだ! これで、こいつはボクのものだね! Shamarhaan (しかしいったい…… ん? こいつは……。) Shamarhaan (武装アタッチメントが 一切ない……。同じなのは見た目だけか。) Shamarhaan おい、こいつは どこで拾ったんだ? Iruki-Waraki 店先だよ。 変なガルカのおっちゃんが店から出てきて 捨ててったんだ。 Iruki-Waraki たぶん、 あのおっちゃんが、おっちゃんの人形を 拾ってきたんだよ。 Shamarhaan (店先…… ガッサドの工房のことを言っているのか……?) Shamarhaan (そういえば民間用の オートマトンを作っているという話を 聞いたことがあるが…… 奴め、何を考えているんだ?) Iruki-Waraki 店ん中、人形で いっぱいだったぜ。 Kuh Polevhia へー。お店でも 売ってるんだね~。 Shamarhaan …………。 Iruki-Waraki どうしたんだよ、おっちゃん。 これ、もらっていいんだろ? Shamarhaan ん、ああ。 しかしこれ、動くのか? 捨てられるだけあって、かなりの 欠陥品のようだが……。 Iruki-Waraki わかんねーよ。 捨てたのはおっちゃんだろー。 Iruki-Waraki さぁ、立てっ! 立つんだっ! Shamarhaan そんなんで動くか。 何かスイッチとかないのか? Iruki-Waraki えーっと…… ん、なんか変な棒が一緒についてきてるな。 ……これか? Iruki-Waraki うぉっ! Shamarhaan む!? Kuh Polevhia わぁ! Iruki-Waraki すげー! 立ったぞ! Kuh Polevhia かわいー! プリケツー! Iruki-Waraki おい、ボクの名前は イルキワラキだ。わかるか? Automaton %@&$? Iruki-Waraki ちげーよ、 何言ってんだよ! Kuh Polevhia あはは! かわいー! Shamarhaan おい、あまり 不用意に近づくな。 Kuh Polevhia あなたのお名前は なんていうの? Automaton ……&@%? Kuh Polevhia そう! エリザベスっていうのね! Iruki-Waraki 言ってねーよ! なんだよエリザベスって! Kuh Polevhia ウチで飼ってる リトルワームの名前! Iruki-Waraki 何飼ってんだよオマエ……。 Automaton エ……リ……@$? Iruki-Waraki お? Kuh Polevhia おお? Shamarhaan む……? Automaton エ……リ……ザベス? Iruki-Waraki すげー! ボクの名前はイルキワラキだ! わかるか? Automaton イルキ……ワ……ラキ? Iruki-Waraki おおっ、やったー! 覚えたよ! Shamarhaan ………… Shamarhaan 戦闘を目的としない オートマトンか……。 これなら、あるいは……。 Iruki-Waraki ん? 「おーとまとん」ってなんだ? Shamarhaan ん、ああ。 この、からくり人形のことだ。 オートマトンっつーんだよ。 Kuh Polevhia おーとまとん? Kuh Polevhia ちがうよねー? あなたのお名前は、エリザベスだよねー。 いい名前でしょ、エリザベス? Automaton キモい。 Kuh Polevhia えっ!? Automaton …………。 Kuh Polevhia …………。 き、気のせいかにゃ? Shamarhaan ふむ。 オマエら、こいつがもっと いろんなことをするのを見たくないか? Kuh Polevhia いろんなこと? Iruki-Waraki 見たい見たい! Shamarhaan よし、それなら 「からくり士」でもやってみるかな。 Kuh Polevhia からくりし? Iruki-Waraki 何をやるのさ? Shamarhaan ははは。 そいつは見てのお楽しみさ。 それじゃ、さっそくガッサドに かけあってみるわ。 Iruki-Waraki あっ、どこ行くんだよ! Kuh Polevhia いいなー。 かわいーなー。 Kuh Polevhia いろんなお洋服とか 着せてみたいねー。 Iruki-Waraki んなもん着れるかよ。 さ、帰ろうぜ。エリザベス。 ………………………………………………………………………………………………… Shamarhaan ……いかんいかん。 年をとると、昔の思い出に浸りがちになるな。 Shamarhaan さぁ、イルキワラキの元へ 行ってやってくれ。 Shamarhaan ワシの弟子のこと、 頼んだぞ。 Valkeng 頼ンダゾ! Shamarhaan さぁ、イルキワラキの元へ 行ってやってくれ。 Shamarhaan ワシの弟子のこと、 頼んだぞ。 Valkeng 頼ンダゾ! アトルガン白門 / 礼拝場 Yafahb イルキワラキさん! Iruki-Waraki あれ……? キミは……。 Yafahb いったいいつまで 待たせるつもりですか! もう私は心も体も限界です! Yafahb 今日は思い切って オートマトンの目を盗んで ここまでやってきたのです。 Yafahb もはや戻れば 命の保証はないでしょう! もう、後戻りはできないのです! Yafahb さぁ、オートマトンを 迎えに来ていただきますよ! Iruki-Waraki でも…… ボクは……。 Yafahb オートマトンを 連れ戻す自信がないのですか? それなら大丈夫です! 秘策があります! Iruki-Waraki えっ? 秘策? Yafahb まずはナシュモの 港まで来ていただきましょう。 そこへ来ればすべてわかります。 時間がありません。急いでください。 Iruki-Waraki …………。 Iruki-Waraki しょうがない、 行くしかないか……。 ナシュモ Yafahb 来てくれましたね。 オートマトンも、そろそろ 私を探してここに来るでしょう。 Iruki-Waraki (エリーが……ここに……。) Yafahb 見てください。 あのキキルンの群れを。 Iruki-Waraki え、うん…… なんか集まってるね。 Yafahb 前もって、私が 呼び集めておいたのです。 これからあそこで、オートマトンが 芸をすると言って。 Iruki-Waraki 芸? キキルンを相手に? Yafahb そうです。 貴方のオートマトンといえど、 キキルン相手では、何が「ツボ」なのか わからないでしょう。 Yafahb そうして、 オートマトンが困っているところに 突きつけてやるのです。 「お前の芸はその程度だ」と! Yafahb そうすれば、 自分の無力さを知り、イルキワラキさんのところへ 帰る気になるでしょう。 Iruki-Waraki はぁ……。 でも、ボクもキキルン相手に何すればいいかなんて わからないよ。 Yafahb まぁ、そこは構いません。 これはあくまでも、オートマトンに 1人ではやっていけないことを気づかせるための 作戦ですから。 Yafahb そこに貴方が現れれば、 オートマトンもきっと、迎えを断ることが できないでしょう。 Iruki-Waraki はぁ……。 そんな都合良くいくかな……。 そもそもエリーがキキルンなんて相手に するだろうか……。 Yafahb 大丈夫です。 前回、あれだけ大口を叩いたのですから、 挑発されれば、たとえ相手がキキルンであろうと やらないわけにはいかないでしょう。 Iruki-Waraki (それでエリーが 帰ってきたとして、本当にそれで いいんだろうか……?) Yafahb おっ、さっそく来ました! さぁ、もう後戻りはできませんよ! Elisabeth オゥ、コノヤロウ! いったいどこをほっつき歩いてやがった! Elisabeth ん……。 イルキワラキ、何しに来やがった? 何度来たって、オレは帰らねぇからな! Iruki-Waraki ボクは……。 Yafahb いやはや、 今日は貴方の芸を拝見させていただこうと 思いましてね、それで皆様にも集まって いただいたんですよ。 Elisabeth アーン? 何言ってんだ、テメー? Yafahb いやだなぁ、 このあいだ言ってたじゃないですか。 「客はオレの芸を楽しみにしている」、 「オレは1人でもやっていける」って。 Yafahb だから、その芸を見れば イルキワラキさんも納得するかなと思って、 呼んできてあげたんじゃないですかぁ。 Elisabeth とりあえず ムカツクから殴っていいか? Yafahb ま、まぁまぁまぁ。 こんなにお客さんもいるんですし、 いいチャンスだと思いませんか? Elisabeth 客? オマエらくらいなもんじゃねーか。 Yafahb 何言ってるんですか。 まわりをちゃんと見てくださいよ。 Elisabeth まさか、この チンチクリンどものことか……? Yafahb (人のこと言えるか……!) Yafahb ええ、もちろん。 それとも、キキルンだと何か問題でも? Elisabeth そりゃ、キキルンなんか……。 Yafahb おやおや! あれだけ大口を叩いておきながら、 お客を選ぶんですか? Yafahb なるほど! たしかに人のいいお客であれば、どんな芸でも 喜んでくれるでしょう! なるほどね! そういう意味でしたか! Yafahb いやー、私としたことが お恥ずかしい勘違いを! ま・さ・か! そんな恥ずかしい言い訳だとは 思ってもみなかったもので! Yafahb 嗚呼、恥ずかしい! 恥ずかしい!! 恥ずかしいこと極まりない!!! Elisabeth テメー、 命は惜しくないようだな? Elisabeth いいだろう。 キキルンだろうがなんだろうが、みんな オレの芸の虜にしてやるよ。 Yafahb みなさーん! 聞きましたかー! 今から、このオートマトンが ここで芸を披露するそうですよー! Elisabeth テメー、 タダで済むと思うなよ……。 Iruki-Waraki エリー…… 大丈夫かな……。 Elisabeth よーし、 オマエら、よく目に焼き付けておけよ! ……って、近い! 近い! 離れろオマエら! Tsutsuroon なんた、こいつ? Jojoroon からた、かたーい? Buburoon おくち、どこ? どうやて、しゃべてるるの? Elisabeth ダーーーーッ! 邪魔だッ! オマエら見る気あるのか!? Tsotsoroon だーーーっ! ツォツォルンも、できるの! Sisiroon おめめ、どこ? どうやて、みてるるる? Yafahb ……見事に グダグダですね。 Iruki-Waraki エリー……。 Elisabeth ちょっ、触るな! 何がしたいんだオマエら! Tsutsuroon なんた、このあたま? Jojoroon あたま、からっぽー? Buburoon おてて、これ? どうやて、もてるるの? Elisabeth …………。 Yafahb おやおや、 やっぱり無理ですかな? Yafahb 所詮、貴方の芸も その程度なのですよ。所詮貴方は、 1人では何もできない、ただの思い上がった オートマトンにすぎないのです! Elisabeth …………。 Iruki-Waraki ……違う。 Iruki-Waraki エリーは……そんなんじゃない。 Yafahb イルキワラキさん!? Iruki-Waraki エリー、キミは……。 Elisabeth やめろ。 Elisabeth 確かにオレは 何もできなかったかもしれない。 だが、オマエに同情されるほど 落ちぶれたつもりはない! Elisabeth オマエに何ができる? オレがどうであろうと、結局オマエが何もできない からくり士であることには変わりないんだよ! Iruki-Waraki たしかにキミの 言うとおり、ボクは何もできないかもしれない。 Iruki-Waraki けど、エリー。 キミは違う。キミは立派なオートマトンだ。 何もできないなんてことはない! Iruki-Waraki 今までずっと見てきたんだ。 キミが何でもできることは、 ボクがいちばん知っている。 Iruki-Waraki キミはボクの自慢なんだ。 キミがどんどん成長するのが嬉しくて、 ボクはからくり士を続けてるんだ。 Iruki-Waraki だから、誰にもキミに 「何もできない」だなんて言わせない。 キミが立派なオートマトンであることは、 ボクが保証する……! Elisabeth …………。 Yafahb イルキワラキさん……。 Elisabeth ……だから、どうした。 Yafahb !! Elisabeth 結局、何も できねーんじゃねーか。 Elisabeth 他のからくり士は みんな必死でストリンガーで命令したり いろいろやったりしているのに、オマエは何を やっている? Elisabeth オマエが一流の からくり士だなんて、笑わせるぜ。 Elisabeth ……どけよ。 テメーもオレに何か言いたいことでもあるのか? 選択肢:何を言う? イルキワラキが一流な理由 からくり士にとって大切なものは何か エリザベスが立派になれた理由 Elisabeth 何だよ。 言いたいことがあるなら、さっさと言え! Yafahb ええ! 言わせてもらいますとも! Yafahb 貴方は大切なものが 何も見えていない! Yafahb イルキワラキさんは 今まで貴方のことを見てきたというのに、 貴方は今まで、いったいイルキワラキさんの 何を見てきたのですか!? Yafahb 貴方がやっている芸も、 貴方がしゃべっている言葉も、すべて イルキワラキさんが教えてくれたものじゃ ありませんか! Yafahb 貴方が今、手にしている力は すべて貴方のマスターが与えてくれたもの。 貴方の力は、すべてイルキワラキさんの 力なんですよ! Yafahb それなのに、 どうして「何もできない」なんて言えるんですか! イルキワラキさんは、貴方をここまで 「育ててきた」んじゃないですか! Elisabeth …………。 Yafahb からくり士にとって、 オートマトンを使役することだけが すべてではありません。オートマトンと共に 歩むものが、からくり士なんです! Yafahb ストリンガーを使わないのが なんだっていうんですか。それは、 命令しなくとも貴方が動いてくれると 信頼していることの証じゃないですか。 Iruki-Waraki エリー、もう一度 やってみようよ。 Elisabeth ……? Iruki-Waraki 今度はボクにも 手伝わせてくれ。もしキキルン達を 楽しませることができたら、ボクのことを 認めてほしいんだ。 Elisabeth …………。 Iruki-Waraki お願いだよ、エリー。 Elisabeth …………。 Elisabeth ……わかったよ。 そこまで言うなら、やってやるよ。 Yafahb よーし、キキルン達! 今度こそ、オートマトンのショーを 始めるぞー! Yafahb いやー、なんだか 一瞬でしたね。 Yafahb それにしても、 さすがはイルキワラキさん達ですね。 まさか、今時こんな手法で来るとは、完全に 予想外でしたよ。 Yafahb 貴方はどうでした? [Your Name]さん。 選択肢:どうだった? おもしろかった Yafahb キキルン達も 喜んでいましたね。やはりイルキワラキさんは、 アルザビで、いや、アトルガンで1番の からくり士ですよ! 今のはないと思う Yafahb さすが、同じ からくり士だけあって、評価は辛口ですね。 Yafahb 貴方も立派な からくり士とお見受けします。 きっと、貴方のオートマトンも素晴らしい芸を お持ちなんでしょう。 ミスラのシーンが良かった Yafahb は? そんなシーンは ありませんでしたよ? 何が見えていたんですか? Iruki-Waraki ふぅ。 久々でちょっと緊張しちゃったよ。 Elisabeth …………。 Iruki-Waraki ん、どうしたんだい? エリー。 Elisabeth あ、いや……。 オレもちょっと関節がギシギシしたわ。 Iruki-Waraki なんだよそれ。 シャマルハーン師匠じゃあるまいし。 Elisabeth ……んー、あー。 Iruki-Waraki ? Elisabeth ……まぁ、うん。 Iruki-Waraki エリー。 Elisabeth え、うん? Iruki-Waraki アルザビへ帰ろう。 Elisabeth ………… …………ああ。 Yafahb ああっ、やったーーー!! ついにこの極悪オートマトンから解放されるッ! 今まで陰でポンコツ野郎とか調子こいてるとか 言いながら頑張ってきた日々が報われ…… Iruki-Waraki それじゃ、ボクらは そろそろ帰るよ。 Elisabeth またな。 Iruki-Waraki そうだ。 アルザビに来ることがあったら、また 立ち寄ってくれないかな。 Iruki-Waraki 待ってるよ! アトルガン白門 / 礼拝場 Iruki-Waraki やあ。来てくれたね。 Iruki-Waraki なんだかエリーが キミに用があるみたいだよ。 Elisabeth オウ、なんだか イルキワラキがいろいろ迷惑かけたって 聞いてな。 Elisabeth で、なんだ。 詫びの1つも入れておかないといけないかと 思ってな。こいつを受け取ってくれ。 パペトリタージを手にいれた! パペトリタージ Rare Ex 防15 HP+10 DEX+3 MND+3 オートマトン ヒーリングHP+3 ヒーリングMP+3 Lv60~ か Elisabeth いつのまにか 持っていたものなんだが、イルキワラキが言うには からくり士用の服らしいんで、オマエが 持っていたほうがいいかと思ってな。 Elisabeth しかし、なんで オートマトンのオレがそんなものを 持っていたのか、イマイチ 思い出せないんだよな……。 Elisabeth ま、それじゃ、なんつーか 頑張ってくれよ。じゃあな! Iruki-Waraki [Your Name]、 本当にありがとう。感謝しているよ。 また遊びにきてね。 Iruki-Waraki やあ、[Your Name]。 調子はどうだい? Iruki-Waraki こっちは少し 仕事を休んで、エリーの相手をしてるよ。 Iruki-Waraki キミのオートマトンも ちゃんと相手をしてあげないと、きっと 拗ねちゃうから気をつけるんだよ。 ▲ キモいから名前で呼ぶな 「何もできない」だなんて言わせない ■関連項目 アーティファクト関連クエスト , アトルガン白門 Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. 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更新雑感 9日目 外部依頼を出さない方針でやってきていたわけなのですがー 先方から打診がありましたので防具と交換で枠を頂きましたっ。 [14] 心波<シンハ> ( 格闘 / 55 / 貫通LV1 / - / - ) なお、空手の型では「シンパ」ですのでお間違いなく。 武器に問題はなくなりましたのですが、装飾について考えたくもありますねー。 そろそろ床でブラックボールを見るのは怖い… 次回は巨大ハムスター。 ちょっちギリギリ勝ちについて考えております。 ボーダーは7行動目辺りかなーと。 とりあえず。 小隊攻略は召喚ソロの方が抜かれました。 偶然の一人なのか予定した一人なのかパーティー合流されていますが… 現時点での物理ソロ最高ダメージ記録(のはず)なのでぼちぼち抜きには行きます。 メッセージ交流 やっぱり姉妹漫才。 今回分の返信をしようにも第七回時のメッセージを保存していなくて、 何を話していたか不明です。なんたること。 継続情報 LAST Up 7/3(火) 終わりました。 初取得できない 上位技能オープン! サムライに比べて魔導流術はやはり空きにくいかと… そろそろ熟練度もサブ技能も上がってきたのでかなり方向がバラけて来ました。 しかーし、それを追う時間がなかったりもするわけで… 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 11 25 29.55 ID pBOkfykC0 123 似たようなことをH県のコンベでやられたわwそっちはもっと香ばしかったけどw 思い出しついでに簡単な報告しとくわ 初心者卓かつ初期作成キャラで依頼がゴブリン退治にいって行方不明になった冒険者の捜索 依頼のあった村にいって行方不明になったという森にいったら発見 声をかけようと近づいたら「フォースイクスプロージョン」 なんとか生き延びた面子がセージチェックでノーライフキングと判明、逃げる事もできず全滅 GM&主催者曰く「この程度のセッションもクリアできない人にTRPGの免許は発行できない。二度とTRPGしようと思うな」 「君らの名前等はSNS、FEAR他にも送っておくし他のサークルにも連絡しておくから今後一切イベントには参加できないと思え」 とのお達し 今ならプライバシーの侵害やらなんやらで問い詰めてやったんだが当時は危うく信じるところでしたw そんな若かりし日の苦い経験。あ、該当のサークルはもう潰れています(困が野に放たれているともいう) 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 11 29 28.65 ID TeqeeslF0 [1/2] 134 ちょっと創作を疑ってしまうな 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 11 32 22.19 ID P0oDCe9BO 134 めっちゃ創作くさい 話作ったらアカン 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 11 37 45.75 ID /FHGIbMH0 [2/2] でもこれもよくありそうと言ったらありそうな困だな。 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 12 59 11.96 ID qTK9ZKYl0 134 SNSはSNEの間違いかな? SNEもFEARも他のサークルもそんな連絡、真に受けるところはないだろう。 むしろそんな連絡をするような所こそ距離を置きたい。 145 その選択肢をつきつけられた時点で「つきあってられるか」とPL全員で解散しても許されるレベル。 スレ360
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381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 11 18 49.33 ID vyH/avnp0 [1/2] 343 完全に俺と同じ状況に巻き込まれてる人がいるわ・・・ SW2.0なんだけど、そいつの場合は、 事前に告知してかつそのためにも経験点を多めに渡してもいるのに 「イニブーきらないと先制が取れない時点でクソ」 とか、 「これだけ防御特化してて攻撃が取る時点でおかしい」 とか、少しでも活躍できない場面があると 「俺、帰ってもいい?」 とか、色々とうるさい。 何が問題ってそいつが俺の先輩で、 しかもオンセ(非身内)なのでどうにかするのが難しいという問題だ。 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 11 27 34.69 ID O3DhoyZf0 ほかのプレイヤーもいるところで、泣きながら困に対して先輩ばかり優遇するの大変なんですよ もう限界ですと叫んでやれ 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 11 29 15.35 ID DexdhCwq0 [1/2] オンセで身内じゃないなら、先輩でもなんでも 強制退出をするとか、そもそもセッション時に先輩を入れないとかできないの? 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 11 35 18.93 ID 0ADpVcCS0 帰ってもいい?と聞いてくれるんだからいいですよ、で良いんじゃない 他のみんなには気にくわないと帰り癖がある人なんでその人いなくても困らないように組んでくださいと 本人のいるところで通達すれば 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 11 36 09.43 ID vyH/avnp0 [2/2] 383 キャンぺやってるのと部屋ではじく機能がないのとでそれができんのだ…。 あと、後出しだが俺(GM)が各種判定(行使とか命中とか回避とか)でいい目出すと 「ちっ」と舌打ちしたり、失敗したらしたで「!」マーク多量につけたり草生やしたりして 煽りまくってきたりもする。 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 11 38 10.28 ID Br2UIVZA0 [1/2] はっきり言うしかないな それができないならそことは縁切るつもりで逃げるか 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 11 44 12.56 ID DexdhCwq0 [2/2] 385 ・先輩以外に、メールやセッション中の秘話機能などで 「俺、これ以上あのPL(先輩)と一緒にキャンペやりたくない」と根回ししてみる ・キャンペに未練がないのであれば、「転職しました。これ以上はオンセ活動できません」 と失踪宣言し、ほとぼりが冷めたころに別HNで復帰してみる。なお、IP探りを当たり前に やってくるサイトならお勧めはしない ・先輩がリアルに付き合いが有り、怒らせると家凸してくるなんて場合は いろいろとあきらめる。 これらぐらいしか解決策が思いつかないなあ。 388 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/06/11(木) 11 55 16.00 ID /XxNhLXu0 [2/7] 381 「俺、帰ってもいい?」 「いいですよ、そんなに自分の思い通りに動くセッションしかしたくないなら もう2度と入らなくて結構です」 って言ってやって、あと身内周辺に根回しして終了でよくね?って言おうとしたら出てた キャンペで排出が難しいなら先輩のキャラだけ大きな役割与えるのを控えて FA準備すればよろしい。あとは中途参加で新たな役割付きのNPCか新PC入れれば ウザいってのちゃんと伝えてやらないと 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 12 26 26.86 ID cJ5KA55j0 [2/2] 次でキャンペを畳む 打ち切りENDがあっても良いじゃない 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 12 36 28.89 ID /XxNhLXu0 [3/7] 389 きちんと話を通したうえでやらないと新たにムギャオる奴が出てくるかもしれないけどなw スレ416
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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更新雑感 5日目 しょうたいしょうたいしょうたいー 鹿は抜かれてもサバスと小隊は抜かれず。 小隊は三人パーティーなら勝てそうですがっ。 ソロだと全体攻撃でもないとあっさりと狩られる? ともあれ次回には小隊は撃破されそうなので、 根性と気合でなんとかする方向性を模索しましょう。 メッセージ交流~ 学園の凛の知り合いに凛で話し掛けて返事を貰う。 しかーし、これは紬じゃありませんことよ。とか思いつつ。 イラストの出来が低いとパンチが効かないなぁと、 だからといってコミュニティに大量に入るポテンシャルはなかったりします。 基本はまずまずほのぼのと。 継続情報 LAST Up 6/5(月) やっぱり火曜日か水曜日に。 初取得できない 第五更新~いつ編集するかは置いておきましょう。 単一系統10Lの技能が余り埋まってません。 10L単機よりも5・5とか5・7とかの方が有用でいくつも覚えられるからですが。 とりあえず幻術は10Lが出ているので次回には初取得ではありませんっ。 格闘は出ていないので、とりあえずアッパーカット取ってきます。 →ついでに思うこと。 格闘風霊5・7でトルネードパンチ 格闘気象10・14でトルネードアッパー …トルネードアッパーには絶対に行かないと思います。 格闘風霊 魔術舞踊 この方向で初取得していきます。多分。 遊びネタ ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ 目次 新しい伝説の道ドラゴンライダーラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒共通のパワーと特徴 特技伝説級特技あ行《畏怖すべき存在》 Frightful Presence ら行《竜尾の打撃》 Tail Strike 本項のルールは新しい伝説の道に関連するハウス・ルールである。 新しい伝説の道 ドラゴンライダー Dragonrider/竜騎兵 強大なるドラゴンの乗騎に跨がり雲海を貫いて飛翔し、吹き付ける風の肌触りを誰にはばかることなく堪能する。多くの人々にとってそれは叶わぬ夢である。だが君にとってそれは夢ではない――今送っている人生そのものなのである。 ドラゴンライダーの多くは、竜の一家と懇意にしている個人か、大規模な戦闘部隊(おそらくはドラゴンを防衛力として利用している強力な王国か都市国家に属する)の一員である。 いずれにせよ、君は自分の相棒との間に並外れて深い関係を築き上げている。たとえ君の行く先が深いダンジョンの奥底であろうと君の相棒はその姿を変えて共に向かってくれる。その姿であっても君の相棒は野獣使いの相棒に引けを取らないない活躍を見せるが、やはり君たちがその真価を発揮するのは相棒がその真の形態をとって君に背を預けて戦うときだ。雄々しい相棒に跨って颯爽と舞い上がる君ほど瞠目すべき存在は他にほとんど類例がない。敵味方が向ける畏怖の眼差しにも。 前提条件:ドラゴンフレンド、《騎乗戦闘》 ドラゴンライダーの伝説の道の特徴竜騎兵のアクション(11レベル):君が1回の攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した際、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、君の攻撃の前または後に1回の標準アクションまたは移動アクションを行うことができる。そのアクションを使って攻撃を行なった場合、君の相棒は1d6の追加ダメージを与える。 竜騎兵の着地(11レベル):君は〈軽業〉が“修得済み”でなくても“落下ダメージの軽減”を行なえる。さらに、君は“落下ダメージの軽減”を行なうために〈軽業〉判定を行なう際、その〈軽業〉判定を〈運動〉判定で代用でき、(判定結果の半分ではなく)その判定結果に等しい値を落下ダメージから引くことができる。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒(11レベル):君の相棒は今や君にその背を預けて飛翔できるほどに成長した。あるいは魔法のアイテムによって成長した姿に変身できるのかもしれない。 君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、対応した竜種の大型版になる。さらに、君のトゥルー・ドラゴンの相棒はチェンジ・シェイプのパワーを得る。 DMの許可があれば、君の相棒の本来の形態は以前の姿のままであることにしてもよい。その場合、君の相棒はチェンジ・シェイプによって自分の大型版の形態に姿を変えることができる。ただし、これによって相棒のブレス・ウェポンの使用回数が増加することはない。 人竜一体(11レベル):騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれ間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行なわせたり、(2)“相棒”にアクションを行なわせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーのものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このトゥルー・ドラゴンの相棒に隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君と相棒から挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 畏怖すべき存在に対する完全耐性(11レベル):君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれから2マス以内にいる間、フライトフル・プレゼンス/畏怖すべき存在に対する完全耐性を得る。 かすめ飛び攻撃(16レベル):1遭遇に1回、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は1回の標準アクションとして、“自分の飛行移動速度まで移動する。その移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 加えて、騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、この特徴が未使用なら、この特徴を使用済みにすることで、君の相棒は1回のフリー・アクションとして、“この移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 ドラゴンライダーのパワー ドラゴンズ・ダイヴ Dragon's Dive/竜の急降下攻撃 ドラゴンライダー/攻撃/11 [遭遇毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣(武器))必要条件:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は大型版のドラゴン形態でなければならない。1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応” ヒット:(1[B]+“トゥルー・ドラゴンの相棒の【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。さらに、使用者は目標および目標から5マス以内のクリーチャーを3マス横滑りさせる。使用者は1次目標に対して以下の2次攻撃を行う。 2次攻撃:“最も高い能力修正値”対AC。 ヒット:(1[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは突撃の際、近接基礎攻撃として使用できる。 ドラゴンライダーズ・ジャンプ Dragonrider's Jump/竜騎兵の跳躍 ドラゴンライダー/汎用/12 [無限回]✦[武勇]アクション不要 使用者トリガー:使用者が跳躍を行う。 効果:使用者はその〈運動〉判定に+10のパワー・ボーナスを得る。このとき使用者は助走をつけているものとみなされ、跳躍できる距離は使用者の移動速度による制限を受けず、飛び上がった高さ、垂直方向に届く距離、飛び越した距離へも跳躍できる距離を追加することができる。 特殊:このパワーによる跳躍を行う前に、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒が(1)伏せ状態なら、1回のフリー・アクションとして立ち上がり、(2)大型版のドラゴン形態でなければ、1回のフリー・アクションとして大型版のドラゴン形態となることができる。 さらに、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は使用者の跳躍の前か後に、1回のフリー・アクションとして移動速度の半分まで飛行することができる。 ツイン・スパイク Twin Spike/二魂一体の牙 ドラゴンライダー/攻撃/20 [一日毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣1)必要条件:使用者はトゥルー・ドラゴンの相棒に騎乗していなければならない。 効果:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は自分の移動速度までの移動を行なえ、この移動の任意の時点で、1体のクリーチャーに対して1回のバイトと2回のクローを使用する。然る後、使用者は同一の目標に対して、戦術的優位を得て1回の近接基礎攻撃を行なえる。この攻撃はヒットした相棒の攻撃1回につき1[W]の追加ダメージを与え、ミスしても半減ダメージを与える。 この攻撃の目標から移動して離れる際、使用者とその相棒はその目標から機会攻撃を誘発しない。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 共通のパワーと特徴 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 相棒 大型・ドラゴン(竜種による)、竜種による hp:(【耐久力】値+レベルごとに10)AC:12、頑健15、反応11、意志15移動速度:8、飛行12、野外飛行速度16 〈知覚〉+9夜目、暗視、擬似視覚6 完全耐性:[さまざま] 特徴 コオペラティヴ・チャージ/連携突撃([乗騎]) ✦ 無限回 この相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、これも1回のフリー・アクションとして同一の目標にクローを2回使用することができる。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器];[さまざま]) ✦ 無限回 攻撃:近接・2(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ、この攻撃は1d6のブレス・ウェポンが与えるものと同じ種別の追加ダメージを与える。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ、2d6の追加ダメージ。 (M)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+6”対ACヒット:1[W]ダメージ。 21レベル:2[W]ダメージ。 (C)ブレス・ウェポン/ブレス攻撃([元素];[さまざま]) ✦ 遭遇毎 攻撃:近接範囲・竜種による(竜種による);“レベル+3”対“反応”ヒット:(4d6+【耐久力】修正値)ダメージ。 21レベル:(6d6+【耐久力】修正値)ダメージ。ミス:半減ダメージ。 マイナー・アクション チェンジ・シェイプ/形態変化([変身]) ✦ 無限回 効果:この相棒は自分の肉体的な外見を変化させ、(1)“中型または小型”サイズの人型生物、または野獣の相棒に姿を変えるか、(2)真の形態に戻る、ことができる。新たな形態において、この相棒の属性、hp、会話能力、【知力】、【判断力】、【魅力】、およびこのパワーはそのまま残り、それ以外のデータや行える行動の内容は、新たな形態のものに入れ替わる(人型形態に変わってもゲーム的データはに変化はないが、飛行移動速度を失い、攻撃を行なえない)。 相棒の変装を見破ろうとする者は相棒の〈はったり〉判定と対抗で〈看破〉判定を行なう;相棒はこの〈はったり〉判定に+5パワー・ボーナスを得る。 【筋】21(+5) 【敏】13(+1) 【判】18(+4)【耐】19(+4) 【知】14(+2) 【魅】16(+3) 言語:竜語、共通語 肉体攻撃:噛みつき(1d10)、爪(1d6) 特技 伝説級特技 あ行 《畏怖すべき存在》 Frightful Presence 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君のトゥルー・ドラゴンの相棒はフライトフル・プレゼンスのパワーを得る。 フライトフル・プレゼンス Frightful Presence/畏怖すべき存在 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[恐怖]アクション不要 近接範囲・爆発5必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならず、無力状態であってはならない。トリガー:使用者または使用者の乗り手が、突撃または攻撃を行なう。 効果:使用者はトリガーとなった行動の前に以下の攻撃を行なう。 目標:爆発内の、使用者の存在に気づいている、トゥルー・ドラゴンでない敵すべて 攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“意志” ヒット:目標は恐怖状態となり、戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)。この攻撃がクリティカル・ヒットしたなら、目標は戦術的優位を与える代わりに幻惑状態となる。 ら行 《竜尾の打撃》 Tail Strike 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”は尾による肉体攻撃を行なうことができる。この尾はダメージ・ダイスが1d8、3マスの間合いを有する。すでに尾による肉体攻撃を行なうことができるなら、あたかもサイズ分類が1段階大きいかのように、尾の武器ダメージ・ダイスが大きくなる。 さらに、君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”はテイル・ストライクのパワーを得る。 標準アクション (M)テイル/尾([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・3(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 テイル・ストライク Tail Strike/竜尾の打撃 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]即応アクション 近接・武器(尾)必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならない。トリガー:1体の敵が(1)ターンを終了するか、(2)使用者から2マス以内のマスを離れる。目標:クリーチャー1体攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応”(尾) ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 21レベル:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
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